CSGO对于喜欢玩枪战类游戏的并不陌生,以1999年的CS为原型开发的新作,在团队竞技游戏模式的基础上加以开发,Counter-Strike:Global Offensive包含全新地图、角色、武器、游戏模式、竞技配对系统和排行榜等,游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖分子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在地图上进行多回合的战斗
经过国内玩家的各种脑洞,与历经年头的rusb B一系列的疯狂战斗日夜,国内发展了许多社区,也随之出现很多新鲜模式,满十竞技、跑图、1V1、死斗、回防、AWP以及很多趣味的休闲模式:躲猫猫、僵尸、KZ、BHOP等模式,许多官匹竞技经历白给多时的玩家都会转向社区找找手感
今天不讲游戏攻略,我来给大家分享一下搭建CSGO社区服所需的服务器配置
首先选择合适的服务器配置,第一个需要考虑的就是游戏玩家地区分布情况,我很多玩CSGO的朋友都来自五湖四海,像这种地区分布比较广的建议服务器线路方面选择BGP线路的。
什么是BGP线路呢?北网通,南电信这句话你可能有听过,就是字面理解的意思,BGP线路就是电信、网通、移动三线合一个IP,无需设置接口,自动分配最优网络线路,在稳定性和速度上更有优势,可保证服务器的稳定运行,但是相比单线/双线来说,BGP的成本也会更高
另外,开服的肯定都想开128tick低var的CSGO服务器,配置方面当然也要上点心,和客户端一样比较吃主频,首先肯定要高主频,而且像CSGO、The isle、方舟等这些steam游戏来说,游戏的帧数和渲染效果都是很高的,只有把显示效果、游戏帧数做到更好,才能给玩家更好的游戏体验,所以服务器的CPU选择也是很关键的,对于高品质画面游戏,支持睿频加速、多线程技术、动态加速频率的CPU会更加合适,避免出现卡顿的情况,内存嘛越大越好,只跑一个服的话2G+起步,idc02的i9-9900K,配合32G内存,就很合适
玩过CSGO官服的人应该都知道,官服的服务器都在海外,所以官服的延迟都比较高,延迟高意味着游戏加载比较慢,这也是社区服发展起来的重大原因,个人搭建社区服多数用的都是国内的服务器,延迟低,加载更快,游戏体验感更好。
这就延伸出一个问题,并不是国内的所有机器都是延迟很低,也需要结合机房环境和服务器带宽,机房不同,服务器的稳定性和安全性都不同,带宽资源也不一样。带宽方面,纯技术经验,在不限制rate的情况下,5M带宽正正好好9个人,多一个就有丢包,以此类推
rate,是指每秒传输的数据包容量总共大小,最大786432,已知每个数据包容量最大为1200,csgo服务器每秒传输64或128个数据包给客户端。我们可以以计算出64tick和128tick的rate最多为多少。1200*64=76800和1200*128=153600。所以64tick和128tick下rate的设置最大就是76800和153600
硬盘的话,如果你不录制Demo或者下载大量创意工坊地图的话,40G是够用的,但如果是需要录制Demo和下载大量创意工坊地图,对服务器硬盘的配置要求就更高了,现在市面上SSD固态硬盘比较常用,运行速度快。
游戏行业同行竞争大,最容易遭受同行的攻击,现在多数攻击都是DDOS、CC等流量攻击,这时候服务器的防御就能体现作用了,高防服务器基础配置也有100G,更高配置的有200G、300G、500G等,服务器的带宽和防御成本最高
如果小伙伴们想要自己搭建社区服或者和自己的好伙伴一起rusb B,可以在驰网IDC租服务器,搭建自己想要的模式,全皮肤无限畅玩 128tick,var0.001-0.009 稳定区间,轻松无压力,自主选用即可开始白给之旅!